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R6・2年生の部屋

がんばれ!!上体おこし

スポーツテストのしゅもくの1つ「上体おこし」の れんしゅうをしています。

30秒に何回できるかをきろくします。

 

「おうちでも れんしゅうをしようキラキラ」と話をしたら、数人の子どもがとりくんでいましたピース

すばらしい花丸

 

「手をクロスして 起き上がることがむずかしい時は、クロスしないで起き上がるところから れんしゅうをがんばろう」とつたえています。

時間を見つけて、ぼちぼち がんばれ!!2年生星

楽しいサッカー

うんどうじょうで、サッカーゴールをたてて、しあいをしましたキラキラ

ワーワー、キャーキャー言いながら、ボールをける子どもたち。

 

ゴールがきまると、大よろこびにっこり

楽しくサッカーができました花丸

2回目のプログラミング学しゅう!!

子どもたちも楽しみにしている プログラミング学しゅう音楽

 

2回目は

①少ないしじで、ゴールまで行くプログラムを作る。

②うごく風船をさわったら、点数が入るゲームを作る。

を行いました!!

 

子どもたちのおぼえるのが はやくて本当にびっくり驚く・ビックリ

「もう、200点とったよ」

「風船の色がかわって 楽しい」

 

とちゅう、ストレッチをしたり、遠くを見て目を休めながら 学しゅうを行いました星

子どもたちがプログラミングにきょうみを もってくれたみたいで うれしいですハート

 

 

レッツ、イングリッシュ!!

さとう先生といっしょに、えいごのべんきょうをしました。

今回は、A~Zのべんきょうです。

 

〇A~Zを言う

〇キーワードゲーム

〇シャッフルゲーム

〇体をうごかしながら、歌う  かつどうをしましたキラキラ

 

12月からタイピングれんしゅうとあわせて、A~Zをおぼえてきました。

さとう先生もびっくりするぐらい、おぼえていました。すばらしい花丸

プログラミングの学しゅう

 算数で「プログラミングの学しゅう」を行いましたキラキラ

 

プログラミングとは、「コンピューターにしじを出して、コンピューターをうごかすこと」です。

 

もくてきのばしょに行くためには、どんなしじを出すのかを考えました。

たとえば、

①前に1つすすむ

②右をむく

③前に4つすすむ などです。

 

うまくいったら、「やった~!!」とよろこんでいました興奮・ヤッター!

うまくいなかなった時は、「なんでだろう」と考えて、プログラムを作りなおしていました。

 

子どもたちは、やり方をおぼえて、どんどんすすめていました。ブラボー花丸