校長のつぶやき
2026.2.12 6年「まちの活性化」の授業
今日の6年生は盛りだくさん。
5時間目は、本校の学校運営協議会会長でもあり、美里町まちづくり公社マネージャーでもある濱田孝正さんをお迎えして「まちの活性化」をテーマに学習を行いました。
美里町まちづくり公社のマネージャーとして日ごろから取り組んでおられる業務などを紹介していただいた後、「美里町のたからもの」について、いくつか教えていただきました。
自然や名所、おいしい食べ物、文化や人について知り、美里町はたくさんのたからものがあふれていることがわかりました。
そこで、美里町の外に住んでいる人が美里町を何度も訪れたくなるようなアイデアを、班で話し合うことになりました。
いろいろなアイデアが出てきました。都会風なイメージや今ある資源を生かすイメージなど、さまざまです。
まちのたからものどう生かしながら未来をデザインするか。そのためにはたくさんの人の協力が必要であるし、説明して納得してもらうためのコミュニケーション力も必要だと濱田さんから教えていただきました。
自分のふるさとを知る。「もの」だけでなく「歴史」や「精神性」も含めて。そして多くの人との関わりの中でふるさとがさらに豊かに拡がり、進化していくのではないかと思います。
このようなことを考える機会を多く持つことが、未来づくりのために何かができる自分になっていくのでしょう。6年生はとても良い機会をいただいたと思います。
卒業まで20数日となりました。どこに向けて羽ばたくのか、具体的なイメージが少し広がったことでしょう。
濱田さん、本当にありがとうございました。今日の答えは、子どもたちが自分の姿で示してくれるはずです。
2026.2.12 「縦割り班そうじ」がしたいです!
職員室で「検食(法で定められた給食の試食)」をしていると、ノック音が。
入ってきたのは、人権環境委員会の5年生の2人。
「人権環境委員会です。2月16日(月)から2週間、学年同士の仲を深めたいので、『縦割り班』でそうじをしたいんです。計画を持ってきました」
こういう自分たちで計画・発信する子どもたちの声ってうれしいですね。
「5年生が掃除の仕方を教えるので大丈夫です!」
「校長室の掃除も計画に入ってるの?」
「入ってます!」
「じゃぁ、楽しみにしていますね! ぜひやってください。 ほかにも、いいと思うことはどんどん計画してやっていいからね!!」
5年生のやる気にあふれた表情と声にとてもうれしくなった瞬間でした。
2026.2.12 「中華おこわ」と5年生の関わり
今日2月12日の給食です。いつもながら、最高です!
【今日の献立】
◇中華おこわ
◇タイピーエン
◇ミックスかりんとう
◇牛乳 〔 総カロリー 590kcal たんぱく質 26.9g 〕
この中華おこわには、5年生が植え、収穫し、脱穀したもち米が使われていました。
一粒一粒に思いが込められているせいでしょうか、もっちりと甘く、心にしみる味でした。
とてもおいしかったです。
5年生と米作りに関わっていただいた地域の皆さん、ごちそうさまでした。
2026.2.12 6年プログラミング学習(1回目)
「プログラミング学習」って聞いたことありますか?
小学校でのプログラミング教育は、実は義務化されて5年以上が経つんです。名前から誤解を受けそうなのですが、決してコンピュータープログラムをつくる力をつける学習ではなく、論理的に考える力(プログラミング思考)を養う学習です。つまり、目標を達成するために「段取りをする力」を高める学習ですね。
それを、一人1台のタブレット(ICT機器)を使って学習するのです。
私に指導できるのかって? ムリでしょう! ホームページの更新が限界です...。
ここはプロにお任せです。
今回は「マリオネット」さんに来ていただき、2時間✖3回のプログラミング学習講座をしていただきます。今日はその1回目でした。
説明の冊子も参考に、「Scratch(スクラッチ)」というソフトを使ってプログラミング学習を進めました。
工具箱のようなところから、動きやその制御のブロックを順序良く並べながら、動かせたい動きをプログラムしていきます。
ICT支援員の方も一緒に入ってすすめますので、充実のサポート体制でした。
6年生は集中してプログラミングに励んでいました。さすが、生まれながらにしてデジタル技術が身近にある、いわゆる「デジタル・ネイティブ」は違いますね!
今日は最終的に「2匹の猫による風船の綱引きゲーム」をプログラミングしました。
AとKのキーをたたき合って、風船を自分の方に近づけたほうが勝ちというゲームです。
私は、早く完成した男の子に「勝負しようよ!」と声を掛けました。私はKのキーをあたかも「高橋名人」のように連打(伝わらない方にはすみません...)したのですが、連敗 orz...
「ちなみにkだけ押していい?」と確認して連打したところ、風船はピクリとも動かず。
「これ、プログラムがおかしくない?」と確認してもらったところ、プログラムが間違っていることが判明し、再確認して修正してもらいました。
再戦。今度は勝てそうだったのですが、「勝ち!」という判定がいつまでも出ず、「これ、プログラムがおかしくない?」と再チェック。何事も、やってみることとTry & Error が大事ですね。
後ろの女の子に勝負を臨みましたが、勝負がつかず。連打する指がつかれてしまってやめました。もう一人の女の子に交代してもらいました。
「座標」とか「制御」などの難しい用語も出てきましたが、子どもたちはすっと理解してプログラミングを進めていました。その吸収力と応用力に(6年生ってすごいな!)と感心しました。私自身も大変勉強になりました。
この後、18日(水)と20日(金)に続きます。お楽しみに!
2026.2.10 2月の読み聞かせ ‐ 声の力 ‐
インフルエンザで休んでいた子どもたちも多く戻ってきて、どのクラスも空いている席が少なくなってきました。
そんなところからも春を感じているところです。
さて、今日は月に1度の読み聞かせです。地域の方に集まっていただき、読み聞かせをしていただきました。子どもたちのために、本当にありがとうございます。
【1年生】
【2年生】
【3年生】
【4年生】
【5年生】
【6年生】
毎回思うのですが、「読み聞かせ」には大きな効果があると感じています。
そこには「声の力」が大きくかかわっていると思います。楽しく、暖かい声の力が。
子どもたちは、話を聞くばかりではなく、自分の「内なる声」で対話をしながら物語を聞いています。
「読書」でも自己内対話をするのですが、「声の力」をとおして価値づけ・意味づけされた物語は、受け取る側の心と頭をより大きく揺り動かし、より濃密な自己内対話を生み出します。
多くの人は、自分の「内なる声」に従って生きているのではないでしょうか。それを高め、磨く効果が「読み聞かせ」にはあると思うのです。
ぜひご家庭でも「読み聞かせ」をしてみませんか。夕食時のおしゃべりでもいいです。楽しく暖かい声の力がお互いの未来を明るいものにしてくれると思います。
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