R6・2年生の部屋
がんばれ!!上体おこし
スポーツテストのしゅもくの1つ「上体おこし」の れんしゅうをしています。
30秒に何回できるかをきろくします。
「おうちでも れんしゅうをしよう」と話をしたら、数人の子どもがとりくんでいました
すばらしい
「手をクロスして 起き上がることがむずかしい時は、クロスしないで起き上がるところから れんしゅうをがんばろう」とつたえています。
時間を見つけて、ぼちぼち がんばれ!!2年生
楽しいサッカー
うんどうじょうで、サッカーゴールをたてて、しあいをしました
ワーワー、キャーキャー言いながら、ボールをける子どもたち。
ゴールがきまると、大よろこび
楽しくサッカーができました
2回目のプログラミング学しゅう!!
子どもたちも楽しみにしている プログラミング学しゅう
2回目は
①少ないしじで、ゴールまで行くプログラムを作る。
②うごく風船をさわったら、点数が入るゲームを作る。
を行いました!!
子どもたちのおぼえるのが はやくて本当にびっくり
「もう、200点とったよ」
「風船の色がかわって 楽しい」
とちゅう、ストレッチをしたり、遠くを見て目を休めながら 学しゅうを行いました
子どもたちがプログラミングにきょうみを もってくれたみたいで うれしいです
レッツ、イングリッシュ!!
さとう先生といっしょに、えいごのべんきょうをしました。
今回は、A~Zのべんきょうです。
〇A~Zを言う
〇キーワードゲーム
〇シャッフルゲーム
〇体をうごかしながら、歌う かつどうをしました
12月からタイピングれんしゅうとあわせて、A~Zをおぼえてきました。
さとう先生もびっくりするぐらい、おぼえていました。すばらしい
プログラミングの学しゅう
算数で「プログラミングの学しゅう」を行いました
プログラミングとは、「コンピューターにしじを出して、コンピューターをうごかすこと」です。
もくてきのばしょに行くためには、どんなしじを出すのかを考えました。
たとえば、
①前に1つすすむ
②右をむく
③前に4つすすむ などです。
うまくいったら、「やった~!!」とよろこんでいました
うまくいなかなった時は、「なんでだろう」と考えて、プログラムを作りなおしていました。
子どもたちは、やり方をおぼえて、どんどんすすめていました。ブラボー
熊本県教育情報システム
登録機関
管理責任者
校長 山﨑 知博
運用担当者 情報教育部