2026年2月の記事一覧
2026.2.12 6年プログラミング学習(1回目)
「プログラミング学習」って聞いたことありますか?
小学校でのプログラミング教育は、実は義務化されて5年以上が経つんです。名前から誤解を受けそうなのですが、決してコンピュータープログラムをつくる力をつける学習ではなく、論理的に考える力(プログラミング思考)を養う学習です。つまり、目標を達成するために「段取りをする力」を高める学習ですね。
それを、一人1台のタブレット(ICT機器)を使って学習するのです。
私に指導できるのかって? ムリでしょう! ホームページの更新が限界です...。
ここはプロにお任せです。
今回は「マリオネット」さんに来ていただき、2時間✖3回のプログラミング学習講座をしていただきます。今日はその1回目でした。
説明の冊子も参考に、「Scratch(スクラッチ)」というソフトを使ってプログラミング学習を進めました。
工具箱のようなところから、動きやその制御のブロックを順序良く並べながら、動かせたい動きをプログラムしていきます。
ICT支援員の方も一緒に入ってすすめますので、充実のサポート体制でした。
6年生は集中してプログラミングに励んでいました。さすが、生まれながらにしてデジタル技術が身近にある、いわゆる「デジタル・ネイティブ」は違いますね!
今日は最終的に「2匹の猫による風船の綱引きゲーム」をプログラミングしました。
AとKのキーをたたき合って、風船を自分の方に近づけたほうが勝ちというゲームです。
私は、早く完成した男の子に「勝負しようよ!」と声を掛けました。私はKのキーをあたかも「高橋名人」のように連打(伝わらない方にはすみません...)したのですが、連敗 orz...
「ちなみにkだけ押していい?」と確認して連打したところ、風船はピクリとも動かず。
「これ、プログラムがおかしくない?」と確認してもらったところ、プログラムが間違っていることが判明し、再確認して修正してもらいました。
再戦。今度は勝てそうだったのですが、「勝ち!」という判定がいつまでも出ず、「これ、プログラムがおかしくない?」と再チェック。何事も、やってみることとTry & Error が大事ですね。
後ろの女の子に勝負を臨みましたが、勝負がつかず。連打する指がつかれてしまってやめました。もう一人の女の子に交代してもらいました。
「座標」とか「制御」などの難しい用語も出てきましたが、子どもたちはすっと理解してプログラミングを進めていました。その吸収力と応用力に(6年生ってすごいな!)と感心しました。私自身も大変勉強になりました。
この後、18日(水)と20日(金)に続きます。お楽しみに!
熊本県教育情報システム
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管理責任者 校長
運用担当 教頭